Модератор "ilharessen zhaunil alurl"
|
Культ Безглазых
Квест на уничтожение Культа Безглазых всем, кто играет не специализированным жрецом, выдают в храме Хелма после того, как вы послушаете проповедь сектаната возле храма Латандера. По окончании проповеди к вам подойдет жрец Хелма и попросит зайти к нему в храм, где излагает, что Всевидящий Хелм не в состоянии вынести такой мерзости, как этот культ, где людям выковыривают зенки, поэтому нас просят сначала внедриться в ряды культистов и разобраться, что там к чему, а потом по возможности уничтожить этот культ. Культ базируется в подземельях, пройти в которые можно через Sewers. Жрец Хелма также предлагает нам присоединить паладина Келдорна, который тоже занят расследованием деятельности безглазых. Найти Келдорна мы сможем в сьюверсах. Да благословит нас Хелм.
Если же вы играете специализированным жрецом, то после проповеди слепого зазывалы к вам подойдет для выдачи этого квеста служитель вашего божества: того же Хелма, Латандера или Талоса, и квест вы получите в его храме. Я играла за жрицу Талоса с хаотик-ивильным элайнментом, и Келдорна в Храме мне не сватали, но присоединить его я все равно смогла, он тусовался в канализации на своем обычном месте.
Итак, спускаемся в канализацию через один из трех имеющихся в Temple District’e люков и оказываемся на карте 1.
Карта 1 - Sewers
Короткий обзор этой карты.
1 – вход в Sewers через дырку возле храма Талоса и, соответственно, выход на поверхность.
2 – проход в логово секты Безглазых. Если вы еще не брали квеста на их вынос или отказались от него, проход будет запрещен. Возле этой точки, опять-таки только после принятия квеста, можно встретить и присоединить инквизитора Келдорна.
3 – вход в логово Mind Flayer’ов и хранилище молотка+3. Дверь закрыта на ключ, находящийся у Тазока в Windspear Hills. Возле двери торчит агрессивная шайка приключенцкев с неплохими вещами. Но для слабой партии они могут составить трудности.
4 – вход (секретный, но запертый на обычный замок) в жилище мага, похитившего барда Haer’Dalis’a. Квест с Haer’Dalis’ом я опишу отдельно.
5 – здесь тусуется торговец с неплохим набором склянок и другими вещами.
6 – здесь злобный ракшас выпасает стадо кобольдов. У него можно отнять Сloack of Sewers.
7 – метка, связанная с квестом на освобождение Haer’Dalis’a. Здесь появится черт, укравший у похитителя барда зеркало, но он будет там только в том случае, если мы согласимся это зеркало вернуть.
Карта 2 – Old Tunnels
Входим на карту (2) из Sewers в точке 1.
В комнате 2 нас поджидает хорошо спрятанная засада: как только кто-либо из наших героев ступит на порог комнаты 3, в комнате 2 появятся шесть эттеркапов. Вышеупомянутый порог также заминирован паутинной ловушкой, которую можно без труда обезвредить, но на появление эттеркапов это не влияет. Кроме того, если сунувшийся в комнату 3 герой не был невидим, оттуда на подмогу эттеркапам ломанется шайка нечисти – пять или шесть Shadows. Если ловушка не была обезврежена, они в ней забавно застревают. Больше в комнате 3 нет ничего интересного. Еще немного Shadows поджидают нас в коридоре, ведущем к комнату 4.
Посередине комнаты 4 имеется вентиль, который стоит покрутить, если жизнь кажется скучной и неинтересной: после этого в центр комнаты будет пущен Сloud Kill, а двери в коридор и комнату 5 закроются (не намертво, но придется потратить время на отпирание), к тому же появятся 2 Vampiric Mist’a. Eсли же не крутить вентиль, то вонючка и Mist’ы все равно появятся при проходе через комнату в направлении 5.
В комнате 5 нас встречает Gaal – лидер культа. Из разговора с ним можно понять, что их «бог», Unseeing Eye – не более, чем слепой бехолдер. Для дальнейшего расследования этого всего безобразия можно вызваться помочь Gaal’y вернуть их любимому бехолдеру некий rod, искать который положено на нижних уровнях подземелья. Gaal выдает ключ для прохода в эту область. Открываемая ключом дверь 11 ведет в коридор к комнате 7. В коридоре имеется ловушка.
Комната 7 здорово похожа на склеп, каковым и является. В точке, где на карте стоит цифра 7, видим слепого старика по имени Sassar. Поговорив с ним, узнаем, что он некогда был верховным жрецом бехолдерского культа, но теперь осознал всю мерзость оного, бежал и мечтает уничтожить культ. Самому ему это проделать затруднительно по причине слепоты. Если сказать ему, что мы ищем жезл, он умоляет нас ни в коем случае не давать эту игрушку бехолдеру, т. к. жезл – оружие страшной силы, которого боятся даже боги. От греха подальше боги прокляли этот жезл, поломали пополам и спрятали половинки в разных местах. Одна из них как раз находится на нижних уровнях подземелья, охраняемая монстрами и мощной магией, а вторую бехолдер уже заполучил, и хочет также и первую, чтобы вволюшку пореализовывать свои деструктивные наклонности. Старик советует нам разыскать первую половинку и попытаться применить rod на самого бехолдера – якобы, это единственный способ его уничтожить. Правда, порознь половинки не работают. Короче, мы должны разыскать обломок и вернуться с ним к старику, а он после надоумит, как нам быть дальше. В комнате 9 сидят два соратника Sassar’a – тоже слепые придурки, жаждущие отмщения.
Комната 7 – в действительности склеп. Посередине ее стоит гроб, а в нем «живет» Shadе Lich – обладатель ручек и ножек знаменитого Kangaxx’а. Можно разбудить лича и отнять у него эти запчасти прямо сейчас, можно будет вернуться за ними позже.
После разговора с Sassar’ом нам нужно на нижние уровни - Lower Reaches. Переход – лестница 8.
10 – выход из логова бехолдера. Ведущая туда дверь 12 открывается только изнутри и только после того, как мы уничтожим Unseeing Eye.
13 – главная зала бехолдерского культа. Там можно посмотреть, как новобранцам выковыривают глаза, а больше пока там делать нечего.
Lower Reaches
Спустившись по лестнице, попадаем на карту 3 в точку 1:
Карта 3
На карте в промежутке между 1 и 3 имеется несколько скоплений несильных монстров (генерятся случайным образом, так что заранее сказать, кто вам встретится нельзя).
Можно слазать в защищенную ловушкой пасть скульптуре 2 – там есть кое-какие мелкие сувениры. Если просто тыкать на скульптуру (курсор имеет вид вопросительного знака), то от каждого тыка появляются два Sword Spider’a и один Wandering Horror.
Далее нашему взору предстает сломанный мост 3. На ведущей на мост лестнице имеется ловушка с Prismatic Spray. Чтобы починить мост, а иначе дальше не пройти, следует тыкать на крышу над ним и отвечать на задаваемые мостом вопросы. Всего вопроса 3, правильные ответы (по порядку)
Life
Time
Current
За неправильный ответ мост вызывает по нашу душу какую-нибудь средней крутости нежить (Skeleton Warrior, Mummy, Greater Ghoul и т. п.). Какую именно, зависит от того, на какой по счету вопрос был дан неправильный ответ. Если в команде есть злой клерик достаточно высокого уровня, то очень удобно поставить его в позе Turn Undead рядом с беседующим с мостом персонажем и нарочно несколько раз ответить неправильно. Полученную нежить берем под контроль и используем против выводка бехолдеров, ожидающих нас в точке 5 по ту сторону моста. Особенно хороши для этого Skeleton Warriors, которые почти иммунны к магии.
Итак, после того, как мы правильно ответили на загадки, мост чинится, и можно пройти дальше. Как я уже писала, дальше нас ожидает драка с кучкой бехолдеров: три бехолдера и два гаута.
Расправившись с бехолдерами, идем дальше к древнему храму 4. У дверей храма нас встречает Diseased One. Он говорит, что охраняет храм, что очень важно, поскольку каждые несколько сот лет «шляются тут всякие». Этот странный дядька уже забыл, почему храм нужно охранять от «всяких», а также сколько времени он уже этим занимается, и кому был посвящен храм. Он и его товарищи по несчастью и странному занятию просто не могут покинуть свой пост, хотя и не испытывают особой любви к существу, обрекшему их на подобное существование. Они не могут даже умереть. Можно предложить Diseased One помощь в его освобождении от этой “болезни”, но, по его мнению, это невозможно. Нашему входу в храм Diseased One не препятствует.
В храме нас встречает агрессивное демонообразное существо по имени Empatic Manifestation. «Бейте меня, бейте!» - кричит оно, - «Я питаюсь ненавистью». Бить эту тварь просто так бесполезно – дамаж ей делается, но она не умирает. Смерть наступит, если создание полечить. Достаточно Cure Light Wounds.
Как только Empatic Manifestation умирает, появляется аватар забытого бога, которому был посвящен храм, и скрипучим голосом спрашивает, кто мы такие и что здесь делаем. Он вечно дрался здесь с демоном, которого мы залечили насмерть, и не очень представляет, что стало с его бывшими почитателями, охраняющими храм. Когда мы разъясним ему ситуацию, Аватар приходит к выводу, что те, сами того не подозревая, отдавали силу своей веры демону. Аватар соглашается, что ситуация дерьмовая, он потерял свою силу и больше не нужен здесь, его время кончилось. Аватар охранял кусок искомого нами жезла, обещав заниматься этим “до конца времени” и недопустить дальнейшего использования артефакта. Теперь он понял, что речь должна была идти о конце его времени. Его время кончилось, и теперь он и все его последователи должны бесславно умереть. Порывшись у нас в мозгах, Аватар приходит к выводу, что лучшим выходом из сложившейся ситуации будет оттдать кусок девайса нам, чтобы мы могли соединить его с тем куском, который у бехолдера, и поюзать получившийся Rift Device на самого бехолдера. Использовать девайс можно только один раз, после чего мы должны будем вернуть собранный жезл Аватару, и он его уничтожит, исполняя обещание насчет дальнейшего неиспользования (нам-то один раз применить девайс можно, на что Аватар нас и благославляет: видимо, один раз – не… ну, ладно). Мы должны так же сказать последователям забытого бога о его намерении уничножить девайс и освободить их от их службы. Это должно вселить в их сердца надежду, которая даст Аватару силу для разрушения артефакта.
Получаем девайс и выходим. Diseased One видит у нас эту штуку и говорит, что выносить ее нельзя. Излагаем ему слова Аватара, но он пока нам не верит. Да и на девайс ему по большому счету тоже уже наплевать. Он разрешает нам проваливать вместе с девайсом – все равно в этом месте ничего не изменится. С чем его и оставляем и уходим отсюда на карту 2 для встречи и Sasser’oм.
Sasser радуется нашему успеху и излагает, как заполучить вторую половину девайса. Бехолдер проживает в логове, спуститься в которое можно через Pit of Faithless (точка 6 на карте 3). Пустить нас туда должен Tad – друг Sasser’a, ведущий подрывную деятельность в культе. Он толчется возле ямы и позволит нам туда спуститься, если мы скажем ему пароль:”The eye is blind”. Sasser предостерегает нас, чтобы больше ни с кем из культистов мы не разговаривали, особенно опасно подходить к Gaal’у – он почувствует палку у нас, и наш план провалится.
Можно отдать Gaal’у кусок девайса. Тогда он выдает 75000 exp и говорит, что убьет нас теперь, чтобы самому вручить кусок жезла своему «богу» и заслужить его благоволение. Культисты и сам Gaal на нас нападают, а поблизости в зале 13 поблизости от двери в комнату 5 нарисовывается сам Unseeing Eye и тоже нас атакует. Бехолдера можно спокойно убить и без Rift Devic’a, но, насколько я поняла, спрятанную в его логове вторую половинку мы уже не получим, а, следовательно, не сможем выполнить квест Аватара.
Поправка от Keeper Of The Seven Keys: можно сначала поговорить с Tad, чтобы получить доступ в Pit of Faithless, потом, не спускаясь в яму, отнести кусок девайса Gaal'у, получить экспу, замочить Gaal'a и бехолдера, и только после этого идти в яму за второй половиной девайса - так получится больше экспы.
Карта 4
Спустившись в яму Pit of Faithless, оказываемся на маленькой карте 4 (в точке 3), откуда можно пройти в логово бехолдера (2) или в местожительство «цивилизованных жмуриков» (карта 5) (оба входа под цифрой 1 на карте 4). У жмуриков делать особо нечего – несмотря на то, что их предводитель Theshal (в точке 2) поначалу утверждает, что они цивилизованные, в конце концов ему начинает сильно хотеться кушать, и он сам, а также его подданные, на нас нападают. Самый крутой там - лич, сидящий в точке 3 карты 5, но он есть там не всегда. Видимо, это зависит от стадии игры, а не от уровня героев – расчитованная до 21-го уровня на второй день игры жрица Талоса лича не встретила. Но некоторое скопление нежити там будет, видимо, в любом случае. В куче костей возле точки 3 находим Gauntlets of Dexterity и свиток Dire Charm.
Карта 5 – «Город» «цивилизованной» нежити
Убив и ограбив всех, кого можно, возвращаемся на карту 4 через выходы 1 на карте 5 и идем в логово бехолдера. Логово представлено на карте 6.
Карта 6 – Логово Unseeing Eye
Вход – точка 1 на этой карте.
В точке 2 нас ожидает агрессивно настроенная ватага слепых жрецов.
Точка 6 – скопление больших и маленьких бехолдеров.
В точке 3 тайник Unseeing Eye, в котором лежит вторая половинка Rif Devic’a. Как только мы ее возьмем, девайс собирается воедино и оказывается в инвентаре у главного героя. Это стоит иметь в виду, если вы послали за вторым обломком, допустим, вора в тенях, рассчитывая, что девайс будет у него, и он сможет убить Unseeing Eye одним «ударом», если встретит.
После того, как мы собрали Rift Device, в точке 4 встречаем взбешенного Unseeing Eye, пытающегося нас убить. Нельзя сказать, чтобы он сильно отличался от обычного бехолдера. Можно использовать на него Rift Device, и он сделает Unseeing Eye около 60 пунктов дамажа, но отнюдь не обязательно убьет наповал. Можно вообще не использовать модный девайс, а убить Unseeing Eye просто так, что тоже совершенно реально. С останков бехолдера снимаем амулет с magic resistance+5.
По убиении Unseeing Eye отправляемся к выходу 5. Он выводит к внутренней стороне двери 12 на карте 2 (сам выход помечен там цифрой 10). Если дверь не открывается, хотя Unseeing Eye вы убили в его логове, знайте: это глюк. Квест с Unseeing Eye вообще изрядно глюкав: если, например, увидев Unseeing Eye, и убежать от него и улечься спать, проснувшись, вы его не найдете, и т. п.
Уничтожив бехолдера, идем к Sasser’y. Он восхваляет нас, но экспы не дает. Можно сходить к Gaal’y. Он тоже в курсе, что мы покромсали его «бога», и, жутко обломленный, нападает и натравливает на нас охранников.
Разобравшись с Gaаl’ом, идем снова к спуску 8 на карте 2 и снова переходим на карту 3, идем в Древний Храм.
Возвращение
Подходим к храму и разговариваем с Diseased One. Он удивлен, что мы вернулись, и спрашивает, нафиг. Отвечаем, что возвращаем девайс, как хотел его бог. Diseased One снова нам не верит – нет там никакого бога, а даже если и есть, то невозможно поверить, чтобы мы пожелали вернуть столь великий девайс такому ничтожному богу. Предлагаем ему зайти в храм и воочию убедиться, что бог существует и что он сильнее, чем думает Diseased One. Скрипт переправляет нас всех в храм. Diseased One оглядывается по сторонам и заявляет, что единственная сила, которая здесь ощущается – сила его ненависти, как он и предполагал. Предлогаем ему вспомнить имя его бога, чтобы призвать его. Как ни странно, Diseased One вспоминает имя – Anaumator. Он произносит имя и обращается к богу с молитвой. После этого является Аватар и провозглашает, что его и стражей время подошло к концу – условия контракта выполнены. Все последователи бога, в течении нескольких веков охранявшие храм и девайс, наконец получают свободу и попадут в рай, где будут вкушать небесное блаженство в обществе своего божества в Цитадели Вечного Солнца. Аватар забирает у нас девайс, вручает подарок – щит+3 и исчезает вместе со своими последователями.
Теперь можно возвращаться в тот храм, который «заказывал» нам безглазых, и отчитываться. Для клерика после отчета следует предложение служить в этом храме дальше – речь идет о получении стронгхольда. Если вы соглашаетесь, заказывавший квест с бехолдером жрец сообщает, что теперь у вас есть свое помещение в храме, где вы можете хранить вещи и жить, а для выяснения своих обязанностей следует поскорее подойти к аколиту <имярек>. Я проходила за жрицу Талоса, и у меня нужного аколита звали Вилон. Его можно найти в храме неподалеку от входа.
|